Destacados del paso de un conquistador por la Extensión de Koronus
¡Lord Capitán!
Han pasado más de ocho meses desde que salió el juego. Desde entonces, hemos acudido a usted varias veces en busca de guía para saber cómo amenizarle el viaje. La encuesta tras el lanzamiento fue una de esas ocasiones. En ella participó un total de 15241 personas, que, según los cálculos de nuestros estimados lexmecánicos, emplearon un total de 335302 minutos en contestarla.
Queremos agradecer el esfuerzo que están dedicando a mejorar el juego aún más. A partir de los resultados de la encuesta, ya hemos identificado varias cosas que "arreglar", como el comportamiento de la interfaz de carga en el tercer acto del juego o los niveles de dificultad en las pruebas de habilidad. Como agradecimiento por su labor, compartiremos algunas de las perspectivas más interesantes que reflejaron las respuestas.
Con el amor por la precisión que caracteriza a los siervos del Omnissiah, los lexmecánicos han preparado un informe lleno de correlaciones curiosas y tablas de datos fascinantes:
Primeros apuntes
Algo digno de mención es que cuando solo habían pasado cuatro meses desde el lanzamiento, más de la mitad de los participantes en la encuesta habían dedicado más de cien horas al juego. Sería sorprendente si nuestros jugadores no fueran principalmente aficionados a los CRPG.
Sabíamos que ambientar un juego en el universo de Warhammer 40.000 implicaba someterlo al escrutinio de críticos muy exigentes. Solo un 7 % no tenía experiencia alguna o tenía experiencia pasajera con el universo. Nos gusta ejercer de guías en este viaje al futuro más oscuro y nos alegramos de que los jugadores afirmen que pueden confiarnos la labor: un espectacular 96 % de los capitanes dijeron que habíamos cumplido con sus expectativas respecto a la ambientación, deleitando a los aficionados de Warhammer que tenemos en el equipo. ¡Pero ya nos hemos jactado más que suficiente!! Pasemos a datos más fascinantes... y en algunos casos desconcertantes.
Interfaz
Independientemente de si el Comerciante Independiente era dogmático o seguía una senda radical, a nadie le han gustado las tareas relacionadas con el botín, ya sea el gestionar la carga de su nave o el inventario de su grupo. Organizar y ordenar, el tedio de gestionar grandes cantidades de objetos, y, sobre todo, los casos donde el botín robado, una vez recuperado, volvía a una bolsa en vez de a su lugar correcto, eran una fuente de frustración para nuestros jugadores. Ya hemos arreglado algunos de estos problemas y nos estamos ocupando del resto.
Merece la pena mencionar que aunque la mayoría de los Comerciantes Independientes se debatían entre el puritanismo y el radicalismo, hubo 89 que se abstuvieron de participar en el sistema de valores.
Combate en tierra
Si bien ordenar el botín es una experiencia poco gratificante, no se puede decir lo mismo del proceso de obtener dicho botín. Por término medio, los jugadores valoraron el sistema de combate en tierra con 4,3 puntos de 5 posibles, superando la puntuación de la beta en este aspecto.
Un 57 % de los participantes consideró que su Lord Capitán había superado el número correcto de dificultades. Del resto, las opiniones estaban divididas entre quienes hubieran preferido más contratiempos y quienes preferirían una vida más sosegada para su protagonista. Por suerte para nuestros Comerciantes Independientes, los defensores de la calma superan a los temerarios en una proporción de casi dos por cada uno.
Si bien siempre hemos sabido que la Patente de Comercio solo se concede a los más valientes representantes de la Humanidad, en esta ocasión también han demostrado su destreza. Los jugadores que eligieron saltarse la parte de creación de personaje y zambullirse en el modo historia quedaron satisfechos con los retos encontrados. Por otra parte, quienes empezaron el juego en una dificultad mayor hubieran preferido oponentes aún más duros que los que encontraron. Es más, cuanto más alta era la dificultad elegida por un jugador, más probable es que afirmara que le faltaban oponentes dignos. ¡No teman! La actualización grande más reciente aplica grandes cambios al equilibrio de los arquetipos. Tal vez ahora los enemigos del Imperium sí supongan impedimenta suficiente.
Y ya que sacamos los arquetipos a colación, la encuesta tenía numerosas preguntas sobre las capacidades de combate de sus personajes. Estos son los resultados: más del 60 % de participantes llegaron a probar los poderes de ejemplar, la tercera categoría en la trayectoria de un personaje. Los arquetipos disponibles en momentos anteriores del juego fueron más utilizados. Los más frecuentes fueron soldado y oficial, que formaron parte de la aventura de más del 90 % de Lores Capitanes.
Soldado y oficial también fueron los arquetipos más populares entre el público. El de gran estratega ocupó el último puesto, ya que la dificultad de ejecutar sus estratagemas dio lugar a más de un comentario indignado.
Entrando en detalle, las capacidades más poderosas según los jugadores (posiblemente demasiado poderosas) eran el Fuego descontrolado del Archimilitante, el Fuego rápido del soldado y el Susurro mortal del asesino. La Intimidación del agente fue considerada la más débil.
En cuanto a mecánicas clave, la capacidad de oficial de dar un turno extra a un aliado destacó entre las demás. Tanto la mecánica como el concepto de las capacidades del arquetipo fueron todo un éxito.
Sin embargo, de poco sirven todas estas habilidades si no hay contra quién dirigirlas, ¿verdad? ¿Cuáles de los enemigos del Comerciante Independiente y su séquito han resultado ser los más populares? ¿Y quiénes son los más odiados? Lamentablemente, no podemos responder a esas preguntas sin spoilers, pero quienes hayan conquistado la Extensión de Koronus probablemente tengan una idea. Y es muy probable que acierten.
SPOILER: No sabemos si se debe a lo temprano del encuentro, al dichoso francotirador del tejado, a su manía de parar un ataque tras otro o a tener que proteger tres lanzaderas, pero no cabe duda de que Aurora, el Marine Espacial del Caos, se ganó el corazón de más Comerciantes Independientes que nadie.
SPOILER: El Filo del Amanecer y su banda alcanzaron el segundo puesto de popularidad, seguidos del Diablo de la Forja.
Curiosamente, la mayoría de experiencias negativas las causaron encuentros sin jefes ni personajes con nombre. Por ejemplo, las batallas durante el vuelo.
Creación de personaje
En todo juego de rol que se precie, crear y personalizar al personaje es un aspecto clave. Para asegurarnos de que a ningún Comerciante Independiente le faltaban opciones a medida, ¡añadimos más de 500 talentos al juego! Muchos jugadores han indicado que tal vez nos excedimos un poco... De ahí que a un 37 % le hubiera gustado tener menos opciones. Otro tanto declaró que el número de opciones era adecuado. Todavía hubo quien echó en falta más variedad, pero son solo una cuarta parte de los otros grupos.
En cuanto al origen del Comerciante Independiente, la preferencia mayoritaria fue el de psíquico autorizado. Por lo tanto, la combinación más popular fue la de psíquico nacido en el vacío, que superó en un tercio a la segunda opción: noble de mundo Imperial.
Compañeros y PNJ
Anteriormente pedimos que compartieran sus primeras impresiones sobre los compañeros y los resultados no dejaron lugar a dudas. ¡Argenta dominó en todas las categorías! Aunque sigue siendo extremadamente popular, los Lores Capitanes ya han tenido tiempo de conocer mejor al resto del séquito.
Esta vez, nos interesaban los siguientes criterios sobre cada compañero: interés de su historia, diálogos e interacciones; eficacia mecánica; mejor romance y mayor atractivo. Vayamos en orden.
El fiel Senescal del Comerciante Independiente resultó ser el compañero más interesante. La elección nos sorprendió bastante, ¡y también sorprendería al propio Abelard! También se sentiría halagado.
La personalidad polifacética de Pasqal también llamó bastante la atención.
Debido a su singular origen, Cassia fue la mejor valorada en cuanto a su eficacia en combate.
También fue la que mejor supo hacerse con el corazón del Lord Capitán. Será mejor que este documento no llegue a manos de la Inquisición, porque Yrliet y Marazhai obtuvieron el segundo y el tercer puesto, y la diferencia fue muy pequeña.
Naturalmente, Argenta no podía faltar entre los primeros puestos de alguna categoría. Su fervor en combate y su sonrisa se ganaron a muchos.
¿Y qué hay de aquellos personajes a los que solo vemos desde la barrera? Dejamos esta pregunta abierta para que los jugadores pudieran nombrar a cualquier personaje no jugable que consideraran su favorito. Tras procesar meticulosamente más de 5000 comentarios, llegamos a estos diez: Las grandes estrellas de la Extensión de Koronus según los herederos de la casa von Valancius.
Existe una gran probabilidad de que los resultados hayan sido alterados por una organización que no hemos podido localizar.
Conclusión
Los cogitadores siguen zumbando y los lexmecánicos aún llevan cuenta de algunas cifras, pero ha llegado el momento de la despedida. Esperamos que los resultados de la encuesta le hayan resultado de interés y le hagan pensar en su propia forma de jugar. Para nosotros ha sido muy informativo. ¡Recopilar y leer las respuestas para este artículo ha sido como hablar de nuestro juego favorito con amigos! Nos ha resultado muy interesante saber qué aspectos han gustado más, dónde han pasado más tiempo y qué momentos han sido los mejores. Hemos sacado mucha información sobre la jugabilidad, los gustos de la gente y cómo mejorar el juego.
En nombre del equipo de Warhammer 40,000: Rogue Trader, queremos darles las gracias a todos y cada uno. Sus respuestas, opiniones e ideas son de vital importancia para nosotros, porque todos somos fans. Verles participar y sentir su entusiasmo es lo que nos inspira día tras día a dar vida al universo.
Esto es todo por ahora, pero ya hay más en camino: estamos preparando nuevas actualizaciones y contenido que seguro que les gustará. Sigan las noticias y prepárense para nuevas aventuras en la Extensión de Koronus. Gracias por acompañarnos y ¡hasta pronto, camaradas!